Dans la deuxième partie du voyage du héros, le héros est confronté à un problème ou un défi. Pour que les lecteurs soient impliqués et se soucient du héros, ils doivent savoir très tôt quels sont les enjeux, et plus ils sont élevés, mieux c'est, dit Christopher Vogler, auteur de Le voyage de l'écrivain: structure mythique. Quel prix le héros paiera-t-il s'il accepte le défi ou non?
L'appel à l'aventure peut prendre la forme d'un message, d'une lettre, d'un appel téléphonique, d'un rêve, d'une tentation, d'une dernière goutte ou de la perte de quelque chose de précieux. Il est généralement livré par un héraut.
Dans Le magicien d'Oz, L'appel à l'aventure de Dorothy survient lorsque Toto, représentant son intuition, est capturée par Miss Gulch, s'échappe et Dorothy suit son instinct (Toto) et s'enfuit de la maison avec lui.
Presque toujours, le héros rechigne initialement à l'appel. On lui demande de faire face à la plus grande de toutes les peurs, le terrible inconnu. Cette hésitation signale au lecteur que l'aventure est risquée, les enjeux sont élevés et le héros pourrait perdre fortune ou vie, écrit Vogler.
Il y a du charme et de la satisfaction à voir le héros surmonter cette réticence. Plus le refus est rigide, plus le lecteur aime le voir s'user. Comment votre héros résiste-t-il à l'appel à l'aventure?
Le doute du héros sert également à avertir le lecteur qu'il ne réussira peut-être pas dans cette aventure, qui est toujours plus intéressante qu'une chose sûre, et c'est souvent un gardien de seuil qui sonne l'alarme et avertit le héros de ne pas y aller, selon Vogler..
Dorothy rencontre le professeur Marvel qui la convainc de rentrer chez elle parce que la route à parcourir est trop dangereuse. Elle rentre chez elle, mais des forces puissantes ont déjà été mises en mouvement, et il n'y a pas de retour possible. Elle est seule dans la maison vide (un symbole de rêve commun pour une ancienne structure de personnalité) avec seulement son intuition. Son refus est inutile.