Jeux de théâtre et d'improvisation pour la salle de classe et au-delà

Les jeux d'improvisation sont un excellent moyen de se détendre pendant la pratique du théâtre ou de briser la glace lors d'une fête. Le jeu d'improvisation vous apprend à penser rapidement et à lire les autres pendant que vous jouez. Vous affûterez également votre esprit en apprenant à réagir à votre public. Mieux encore, vous n'avez pas besoin d'accessoires ou d'équipements spéciaux, juste de votre imagination et du courage de sortir de vous-même. 

Captain's Coming

Les jeux d'improvisation comme celui-ci sont de formidables échauffements qui favorisent le travail d'équipe et la bonne humeur. Dans ce jeu, qui ressemble à Simon Says, une personne joue le rôle d'un capitaine de navire. Les autres membres du groupe sont des marins qui doivent suivre rapidement les ordres du capitaine ou être renvoyés du jeu. Les commandes peuvent être simples ou élaborées:

  • La venue du capitaine: Des marins s'alignent et saluent le capitaine.
  • Tribord: Tout le monde court du côté droit de la scène ou de la salle.
  • Port: Tout le monde court sur le côté gauche de la scène ou de la salle.
  • Homme à la mer: Les marins font équipe et posent comme s'ils cherchaient l'homme perdu.
  • Sirène: Tenez-vous sur un pied, agitez une main et dites: "Salut, marin!"
  • Mal de mer: Courez à bâbord ou à tribord et faites semblant d'être malade. 
  • Tamponner le pont: Les marins font semblant de nettoyer et de nettoyer le sol.
  • Marcher sur la planche: Les marins se tiennent en file indienne, les bras droits tendus et les mains posées sur l'épaule de la personne qui se trouve devant.

La grande chose à propos de Captain's Coming est qu'il n'y a pas de limite aux ordres qu'un capitaine peut donner. Pour des défis supplémentaires, pensez à des poses qui nécessitent deux personnes ou plus ou divisez les marins en deux groupes et faites-les rivaliser.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! est un autre jeu efficace pour apprendre à prendre des repères et à concentrer le mouvement. Cela fonctionne mieux avec des groupes qui ont de la place pour se déplacer. Comme avec Captain's Coming, ce jeu nécessite un leader pour appeler les indices et un groupe pour suivre la commande que le leader rêve.

Comme défi supplémentaire, le groupe doit répéter le mot d'action six fois dans un murmure pendant qu'il se produit. Après la sixième fois, tout le monde crie "gel!" et tient toujours.

  • Chef: Yoo-hoo!
  • Groupe: Yoo-hoo qui?
  • Chef: Vous qui sautez avec des cordes.
  • Groupe: Cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, gel!

Le leader repère ensuite le mouvement suivant et le processus se répète. Si une personne perd son sang-froid ou brise le gel avant que le leader n'appelle à nouveau "Yoo-Hoo", cette personne est exclue. La dernière personne restante est le gagnant.

Emplacement, emplacement, emplacement

Le jeu de localisation peut être fait avec aussi peu ou autant de personnes que vous le souhaitez. Utilisez-le comme un moyen d'exercer votre imagination en tant qu'artiste solo et d'apprendre à agir avec les autres. Commencez par demander à un ou plusieurs acteurs de développer une scène dans un endroit auquel tout le monde peut s'identifier, comme un arrêt de bus, le centre commercial ou Disneyland - sans mentionner le nom du lieu. Demandez aux autres joueurs d'essayer de deviner l'endroit. Passez ensuite à des situations moins familières. Voici quelques-uns pour vous aider à démarrer:

  • Un grenier
  • Une grande roue
  • Un bar karaoké
  • Une fosse d'orchestre
  • Souterrain
  • Un club d'annuaire de lycée
  • Un zeppelin

Le vrai défi de ce jeu est de penser aux clichés du passé et d'éviter d'utiliser un langage qui trahit l'action en cours. Cet exercice d'improvisation peut également être joué comme des charades, où les équipes doivent deviner l'activité.

Plus de jeux d'improvisation

Une fois que vous aurez essayé des jeux de théâtre simples, votre troupe sera prête à relever de nouveaux défis. Voici quelques exercices d'improvisation supplémentaires:

  • Virelangues: Cela ne sert à rien d’être échauffé de façon créative si le public n’a aucune idée de ce qu’il dit. Les exercices d'énonciation comme les virelangues fournissent un moyen amusant de soulager le marmonnement redouté et le syndrome de la bouche.
  • Devinez qui vient dîner: Cet exercice en équipe donne à chacun un rôle à jouer. Une personne est l'hôte et les autres sont des convives. Le seul hic? L'hôte ne sait pas qu'il a de la compagnie!
  • Le Harold: Développée par le directeur de théâtre / professeur Del Close, cette activité d'improvisation longue donne plus de temps pour développer des personnages crédibles et des scénarios organiques. Les élèves riffent un mot, une phrase ou une idée suggérée à travers un mélange d'exercices. Une pièce d'improvisation peut durer de 10 à 45 minutes ou plus.
  • Soyez un animal: L'une des meilleures façons de développer une pensée originale est de faire en sorte que les acteurs ne s'imaginent pas seulement comme d'autres personnes mais comme un animal ou même comme un objet inanimé.

Ces activités théâtrales offrent des moyens éprouvés d'aider les participants à se connaître de manière amicale et discrète. Ils peuvent également être utilisés régulièrement comme échauffements pour vos acteurs avant de les plonger dans des exercices d'improvisation plus difficiles. Casser une jambe!