Jeux d'improvisation compétitive

La plupart des activités d'improvisation sont guidées par un format très lâche. Les acteurs peuvent se voir attribuer un emplacement ou une situation dans laquelle créer une scène. Pour la plupart, ils ont la liberté de créer leurs propres personnages, dialogues et actions. Des groupes de comédie d'improvisation jouent chaque scène dans l'espoir de faire rire. Des troupes d'acteurs plus sérieuses créent des scènes d'improvisation réalistes.

Il existe cependant de nombreux jeux d'improvisation difficiles qui sont de nature compétitive. Ils sont généralement jugés par un modérateur, un hôte ou même le public. Ces types de jeux imposent généralement de nombreuses restrictions aux artistes, ce qui donne beaucoup de plaisir aux téléspectateurs..

Certains des jeux d'improvisation compétitifs les plus divertissants sont:

  • Le jeu de questions
  • Alphabet
  • Le pire du monde

Rappelez-vous: bien que ces jeux soient compétitifs par conception, ils sont censés être joués dans un esprit de comédie et de camaraderie.

Le jeu de questions

Dans Tom Stoppard's Rosencrantz et Guildenstern sont morts, les deux protagonistes maladroits errent dans le Danemark pourri de Hamlet, s'amusant avec un «jeu de questions» combatif. C'est une sorte de match de tennis verbal. Le jeu intelligent de Stoppard illustre l'idée de base du jeu de questions: créer une scène dans laquelle deux personnages ne parlent que dans des questions.

Comment jouer: Demandez au public un emplacement. Une fois le décor établi, les deux acteurs commencent la scène. Ils ne doivent parler que dans les questions. (Normalement, une question à la fois.) Pas de phrases se terminant par un point - pas de fragments - juste des questions.

Exemple:

LIEU: Un parc à thème populaire.
Touriste: Comment se rendre à la promenade sur l'eau?
Ride Operator: Première fois à Disneyland?
Touristique: comment savoir?
Ride Operator: Quel trajet vouliez-vous?
Touriste: Lequel fait le plus d'éclaboussure?
Ride Operator: Êtes-vous prêt à vous tremper?
Touriste: Sinon, pourquoi porterais-je cet imperméable?
Ride Operator: Voyez-vous cette grande montagne laide là-bas?
Touristique: Lequel?

Et ça continue. Cela peut sembler facile, mais poser continuellement des questions qui font progresser la scène est assez difficile pour la plupart des artistes.

Si l'acteur dit quelque chose qui n'est pas une question, ou s'il répète continuellement des questions («Qu'est-ce que tu as dit?» «Qu'est-ce que tu as répété?»), Alors le public est encouragé à faire un effet sonore «buzzer».

Le «perdant» qui n'a pas répondu correctement s'assoit. Un nouvel acteur rejoint la compétition. Ils peuvent continuer à utiliser le même emplacement / situation ou un nouveau paramètre peut être établi.

Alphabet

Ce jeu est idéal pour les artistes ayant un talent pour l'alphabétisation. Les acteurs créent une scène dans laquelle chaque ligne de dialogue commence par une certaine lettre de l'alphabet. Traditionnellement, le jeu commence par une ligne «A».

Exemple:

Acteur n ° 1: D'accord, notre première réunion annuelle du club de bande dessinée est convoquée.
Acteur # 2: Mais je suis le seul à porter un costume.
Acteur # 1: Cool.
Acteur # 2: Est-ce que ça me fait paraître gros?
Acteur # 1: Excusez-moi, mais quel est le nom de votre personnage?
Acteur # 2: Gros homme.
Acteur # 1: Bon, alors ça te va.

Et cela continue tout au long de l'alphabet. Si les deux acteurs parviennent à la fin, cela est généralement considéré comme une égalité. Cependant, si l'un des acteurs s'effondre, les spectateurs émettent leur «buzzer» de jugement et l'acteur fautif quitte la scène pour être remplacé par un nouveau challenger..

Normalement, le public fournit l'emplacement ou la relation des personnages. Si vous vous lassez de toujours commencer par la lettre «A», le public peut sélectionner au hasard une lettre pour les interprètes. Donc, s'ils reçoivent la lettre «R», ils se frayeront un chemin à travers «Z», iront à «A» et se termineront par «Q.» Ugh, ça commence à ressembler à de l'algèbre!

Le pire du monde

Il s'agit moins d'un exercice d'improvisation que d'un jeu de «punch-line instantané». Bien que cela fait longtemps, "World's Worst" a été rendu populaire par le hit show, Dont la ligne est de toute façon?

Dans cette version, 4 à 8 acteurs sont alignés face au public. Un modérateur donne des emplacements ou des situations aléatoires. Les artistes proposent la chose la plus inappropriée (et incroyablement humoristique) au monde à dire.

Voici quelques exemples de Dont la ligne est de toute façon:

La pire chose à dire lors de votre premier jour de prison: qui ici aime crocheter?
Pire chose du monde à dire lors d'un rendez-vous romantique: Voyons voir. Vous aviez le Big Mac. C'est deux dollars que tu me dois.
La pire chose à dire lors d'une cérémonie de remise des prix majeurs: Merci. En acceptant ce prix majeur, je remercie tous ceux que j'ai rencontrés. Jim. Sarah. Bob. Shirley. Tom, etc..

Si le public répond positivement, alors le modérateur peut donner un point à l'interprète. Si la blague génère des huées ou des gémissements, le modérateur peut vouloir retirer des points avec bonhomie.

Remarque: Les interprètes d'improvisation chevronnés savent que ces activités sont destinées à divertir. Il n'y a pas vraiment de gagnants ou de perdants. Le but est de s'amuser, de faire rire le public et d'aiguiser vos compétences. Cependant, les jeunes interprètes pourraient ne pas comprendre cela. Si vous êtes professeur de théâtre ou metteur en scène de jeunes, pensez au niveau de maturité de vos acteurs avant d'essayer ces activités.