Les fabricants et inventeurs de jouets utilisent à la fois des brevets d'utilité et de conception, ainsi que des marques et des droits d'auteur. En fait, de nombreux jouets, en particulier les jeux vidéo, bénéficient des trois types de protection de la propriété intellectuelle.
Les jouets en tant que «grandes entreprises» n'ont commencé qu'après les années 1830, lorsque les bateaux à vapeur et les trains à vapeur ont amélioré le transport et la distribution des produits manufacturés. Les premiers fabricants de jouets utilisaient du bois, de l'étain ou de la fonte pour façonner des chevaux, des soldats, des chariots et d'autres jouets simples. La méthode de «vulcanisation» de caoutchouc de Charles Goodyear a créé un autre moyen pour fabriquer des balles, des poupées et des jouets à presser.
Mattel, une entreprise internationale, est un exemple de fabricant de jouets contemporain. Les fabricants de jouets produisent et distribuent la plupart de nos jouets. Ils recherchent et développent également de nouveaux jouets et achètent ou accordent des inventions sur les jouets aux inventeurs.
Mattel a commencé en 1945 comme atelier de garage appartenant à Harold Matson et Elliot Handler. Leur nom commercial "Mattel" était une combinaison des lettres de leurs noms et prénoms, respectivement. Les premiers produits de Mattel étaient des cadres photo. Cependant, Elliot a commencé à fabriquer des meubles de maison de poupée à partir de morceaux de cadre photo. Cela a été un tel succès que Mattel est passé à la fabrication de jouets.
Au début des années 1970, Pong, le premier jeu vidéo breveté a été un grand succès. Nolan Bushnell a créé Pong avec une société nommée Atari. Pong a fait ses débuts dans les arcades et a rapidement été porté sur des unités d'origine. Les jeux Space Invaders, Pac-Man et Tron ont suivi. À mesure que la technologie progressait, la machine de jeu unique dédiée a été remplacée par des machines programmables qui permettaient de jouer à différents jeux simplement en échangeant une cartouche..
Les inventions dans les circuits et la miniaturisation au début des années 1980 ont produit des jeux portables. Nintendo, une société d'électronique japonaise, ainsi que de nombreuses autres, est entrée sur le marché des jeux vidéo. Les ordinateurs personnels ont créé un marché pour les jeux polyvalents, bourrés d'action, stimulants et diversifiés.
À mesure que notre technologie progresse, la complexité et la diversité de nos divertissements augmentent également. Autrefois, les jouets reflétaient simplement la vie et les activités quotidiennes. Aujourd'hui, les jouets créent de nouvelles façons de vivre et nous apprennent à nous adapter aux technologies changeantes et nous incitent à poursuivre nos rêves.
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