Le voyage du héros franchissant le seuil

Le héros, armé des cadeaux du mentor, accepte de faire face au voyage. C'est le tournant entre l'acte un et l'acte deux, le passage du monde ordinaire au monde spécial. Le héros est de tout cœur engagé et il n'y a pas de retour en arrière.

Selon Christopher Vogler Le voyage de l'écrivain: structure mythique, franchir le premier seuil est souvent le résultat d'une force extérieure qui change le cours ou l'intensité de l'histoire: quelqu'un est kidnappé ou assassiné, une tempête frappe, le héros n'a plus d'options ou est poussé au-dessus du bord.

Des événements internes pourraient également signaler le franchissement d'un seuil: l'âme même du héros est en jeu et il prend la décision de tout risquer pour changer sa vie, écrit Vogler..

Le seuil

Les héros sont très susceptibles de rencontrer des gardiens de seuil à ce stade. La tâche du héros est de trouver un moyen de contourner ces gardiens. Certains gardiens sont des illusions et l'énergie des autres doit être incorporée par le héros, qui se rend compte que l'obstacle contient effectivement les moyens de franchir le seuil. Certains tuteurs doivent simplement être reconnus, selon Vogler.

De nombreux auteurs illustrent ce croisement avec des éléments physiques tels que des portes, des portes, des ponts, des canyons, des océans ou des rivières. Vous pouvez remarquer un net changement d'énergie à ce stade.

Une tornade envoie Dorothy dans le monde spécial. Glinda, un mentor, commence à enseigner à Dorothy les règles de ce nouvel endroit, lui donne les pantoufles de rubis magiques et une quête, l'envoyant au-dessus d'un seuil où elle se fera des amis, affrontera des ennemis et sera testée.

Tests, alliés, ennemis

Les deux mondes ont une sensation différente, un rythme différent, des priorités et des valeurs différentes, des règles différentes. Selon Vogler, la fonction la plus importante de cette étape de l'histoire est le test du héros pour la préparer aux épreuves à venir..

Un test est la rapidité avec laquelle elle s'adapte aux nouvelles règles.

Le monde spécial est généralement dominé par un méchant ou une ombre qui a tendu des pièges aux intrus. Le héros forme une équipe ou une relation avec un acolyte. Elle découvre également des ennemis et des rivaux.

Il s'agit d'une phase "apprendre à vous connaître". Le lecteur apprend les personnages impliqués, le héros accumule du pouvoir, apprend les cordes et se prépare pour la phase suivante.