Paramètres sont les variables répertoriées dans le cadre d'une déclaration de méthode. Chaque paramètre doit avoir un nom unique et un type de données défini.
Dans une méthode pour calculer une modification de la position d'un objet Circle, la méthode changeCircle accepte trois paramètres: un nom d'un objet Circle, un entier représentant une modification de l'axe X de l'objet et un entier représentant une modification de l'axe Y de l'objet.
public void changeCircle (Circle c1, int chgX, int chgY) c1.setX (circle.getX () + chgX); c1.setY (circle.getY () + chgY);
Lorsque la méthode est appelée à l'aide d'exemples de valeurs (par exemple., changeCircle (Circ1, 20, 25)), le programme déplacera le Circ1 objet jusqu'à 20 unités et à droite 25 unités.
Un paramètre peut être de tout type de données déclaré - soit des primitives comme des entiers, soit des objets de référence, y compris des tableaux. Si un paramètre peut devenir un tableau d'un nombre indéterminé de points de données, créez un vararg en suivant le type de paramètre avec trois points (points de suspension), puis en spécifiant le nom du paramètre.