Guide d'étude Everyman

Écrit en Angleterre au cours des années 1400, "The Summoning of Everyman" (communément appelé "Everyman") est une pièce de morale chrétienne. Personne ne sait qui a écrit la pièce. Les historiens notent que les moines et les prêtres ont souvent écrit ces types de drames.

Les pièces de morale étaient des drames vernaculaires, parlés dans la langue du peuple, plutôt que dans le latin de l'Église. Ils étaient destinés à être vus par les gens ordinaires. Comme d'autres pièces de morale, "Everyman" est une allégorie. Les leçons relayées sont enseignées par des personnages allégoriques, chacun représentant un concept abstrait tel que les bonnes actions, les biens matériels et les connaissances.

Terrain de base

Dieu décide qu'Everyman (un personnage qui représente un être humain ordinaire) est devenu trop obsédé par la richesse et les biens matériels. Par conséquent, tout homme doit recevoir une leçon de piété. Et qui est mieux placé pour enseigner une leçon de vie qu'un personnage nommé Death?

L'homme est méchant

La principale plainte de Dieu est que les humains mènent par ignorance des vies pécheresses; ils ignorent que Jésus est mort pour leurs péchés. Everyman a vécu pour son propre plaisir, oubliant l'importance de la charité et la menace potentielle des feux de l'enfer éternels.

Sur les ordres de Dieu, la mort appelle tout homme à faire un pèlerinage au Tout-Puissant. Quand Everyman se rend compte que le Grim Reaper l'a appelé à faire face à Dieu et à rendre compte de sa vie, il essaie de soudoyer la Mort pour «reporter cette affaire à un autre jour».

La négociation ne fonctionne pas. Tout homme doit aller devant Dieu, pour ne plus jamais revenir sur Terre. La mort dit que le malheureux héros peut emmener n'importe qui ou quoi que ce soit qui pourrait lui être bénéfique au cours de cette épreuve spirituelle.

Les amis et la famille sont inconstants

Après la mort d'Everyman pour se préparer à son jour de jugement (le moment où Dieu le juge), Everyman s'approche d'un personnage nommé Fellowship, un rôle de soutien qui représente les amis d'Everyman. Au début, la camaraderie est pleine de bravade. Lorsque la communauté apprend qu'Everyman est en difficulté, il promet de rester avec lui jusqu'à ce que le problème soit résolu. Cependant, dès que Everyman révèle que la mort l'a appelé à se tenir devant Dieu, la communauté l'abandonne.

Kindred et Cousin, deux personnages qui représentent des relations familiales, font des promesses similaires. Kindred déclare: «Dans la richesse et le malheur que nous garderons avec vous, car au-dessus de sa famille, un homme peut être audacieux.» Mais une fois que Kindred et Cousin ont réalisé la destination d'Everyman, ils reculent. L'un des moments les plus drôles de la pièce est quand Cousin refuse d'y aller en affirmant qu'il a une crampe à l'orteil.

Le message général de la première moitié de la pièce est que les parents et amis (aussi fiables qu'ils peuvent paraître) pâlissent par rapport à la compagnie inébranlable de Dieu.

Biens contre bonnes actions

Après avoir été rejeté par ses semblables, Everyman transforme ses espoirs en objets inanimés. Il parle à un personnage nommé «Goods», un rôle qui représente les biens matériels et la richesse d'Everyman. Everyman plaide pour que des marchandises l'aident dans son heure de besoin, mais elles n'offrent aucun réconfort. En fait, les Biens réprimandent Everyman, suggérant qu'il aurait dû admirer les objets matériels avec modération et qu'il aurait dû donner une partie de ses biens aux pauvres. Ne voulant pas visiter Dieu (et être ensuite envoyé en enfer), Goods déserts Everyman.

Enfin, Everyman rencontre un personnage qui prendra véritablement soin de son sort. Good-Deeds est un personnage qui symbolise les actes de charité et de gentillesse accomplis par Everyman. Cependant, lorsque le public rencontre pour la première fois les bonnes actions, elle est allongée sur le sol, gravement affaiblie par les nombreux péchés d'Everyman..

Entrez la connaissance et la confession

Good-Deeds présente Everyman à sa sœur, Knowledge. C'est un autre personnage amical qui fournira de bons conseils au protagoniste. La connaissance sert de guide important pour Everyman, lui demandant de rechercher un autre personnage: la confession.

Tout homme est conduit à la confession. De nombreux lecteurs s'attendent à entendre des «saletés» scandaleuses sur le personnage principal, et s'attendent à ce qu'il implore le pardon, ou espèrent qu'il s'excusera au moins pour les péchés qu'il a commis. Ces lecteurs seront surpris ici. Au lieu de cela, Everyman demande que ses vices soient nettoyés. La confession dit qu'avec la pénitence, l'esprit d'Everyman peut redevenir pur.

Que signifie la pénitence? Dans cette pièce, cela signifie qu'Everyman subit une forme de punition physique sévère et purifiante. Après avoir souffert, Everyman est étonné de découvrir que les bonnes actions sont maintenant libres et fortes, prêtes à se tenir à ses côtés pendant son moment de jugement.