Le puzzle - ce défi délicieux et déroutant dans lequel une image en carton ou en bois a été découpée en pièces de formes différentes qui doivent être assemblées - est largement considéré comme un passe-temps divertissant. Mais ça n'a pas commencé comme ça. Croyez-le ou non, la naissance du puzzle était enracinée dans l'éducation.
L'Anglais John Spilsbury, graveur et cartographe londonien, a inventé le puzzle en 1767. Le premier puzzle était une carte du monde. Spilsbury a attaché une carte à un morceau de bois, puis a découpé chaque pays. Les enseignants ont utilisé les puzzles de Spilsbury pour enseigner la géographie. Les élèves ont appris leurs leçons de géographie en rassemblant les cartes du monde.
Avec l'invention de la première scie à pédale frette en 1865, la possibilité de créer des lignes courbes assistées par la machine était à portée de main. Cet outil, qui fonctionnait avec des pédales comme une machine à coudre, était parfait pour la création de puzzles. Finalement, la frette ou la scie à chantourner est également devenue la scie sauteuse.
En 1880, les puzzles étaient fabriqués à la machine, et bien que les puzzles en carton soient entrés sur le marché, les puzzles en bois sont restés le plus gros vendeur..
La production en série de puzzles a commencé au 20e siècle avec l'avènement des machines de découpe. Dans ce processus tranchant, des matrices métalliques pour chaque puzzle ont été créées et, fonctionnant comme des pochoirs de gravure, ont été pressées sur des feuilles de carton ou de bois tendre pour couper la feuille en morceaux.
Cette invention coïncide avec l'âge d'or des scies sauteuses des années 1930. Les entreprises des deux côtés de l'Atlantique ont produit une variété de puzzles avec des images illustrant tout, des scènes nationales aux trains de chemin de fer.
Dans les années 30, des puzzles ont été distribués en tant qu'outils de marketing à bas prix aux États-Unis. Par exemple, une annonce dans les journaux de la période trompette l'offre d'un puzzle de 0,25 $ de l'équipe de hockey Maple Leaf et d'un billet de théâtre de 0,10 $ avec l'achat du dentifrice du Dr Gardner (normalement 0,39 $) pour seulement 0,49 $ . L'industrie a également suscité l'enthousiasme en publiant «Le gabarit de la semaine» pour les amateurs de puzzles.
Le puzzle est resté un passe-temps régulier réutilisable et une excellente activité pour les groupes ou pour un individu pendant des décennies. Avec l'invention des applications numériques, le puzzle virtuel est arrivé au 21e siècle et un certain nombre d'applications ont été créées permettant aux utilisateurs de résoudre des puzzles sur leurs smartphones et tablettes.