Une quête est un voyage aventureux subi par le personnage principal ou le protagoniste d'une histoire. Le protagoniste rencontre généralement et surmonte une série d'obstacles, revenant à la fin avec les avantages des connaissances et de l'expérience de sa quête.
La quête de la narration comporte plusieurs éléments. Typiquement, il doit y avoir un protagoniste, c'est-à-dire le "questeur"; une raison expliquée de poursuivre la quête; un endroit où aller pour la quête; défis tout au long du voyage; et parfois, le réel raison de la quête - qui est révélée plus tard pendant le voyage.
Pouvez-vous penser à un roman, un film ou jouer avec un protagoniste fort prêt à partir en quête? Voici quelques exemples pour vous aider à démarrer. Dans J.R.R. Tolkien's Le Hobbit, Bilbo Baggins est persuadé par le sorcier, Gandalf, de se lancer dans une grande quête avec treize nains désireux de récupérer leur maison ancestrale de Smaug, un dragon en maraude.
L. Frank Baum Le merveilleux magicien d'Oz met en vedette la protagoniste Dorothy, qui est en quête de retrouver son chemin du retour. En attendant, elle est rejointe dans son voyage par l'Épouvantail, Tin Woodman et le Cowardly Lion qui travaillent ensemble pour retrouver leur chemin vers le Kansas. Dorothy développe une nouvelle compréhension et une connaissance de soi au cours de son séjour à Oz, symbolisées par ses amis: cerveau, cœur et courage.
Dans la littérature qui couvre plus d'un volume, comme J. K. Rowling Harry Potter série, J.R.R. Tolkien's Le Seigneur des Anneaux, ou de Pierce Brown Red Rising, il y aura souvent une quête pour le (s) protagoniste (s) dans chaque volume qui fait partie de la quête globale de toute la série.