L'histoire des premiers jeux informatiques et vidéo

Ce serait quelque chose de mal approprié d'attribuer la création et le développement de jeux vidéo à n'importe quel moment ou événement singulier. Le processus peut plutôt être décrit comme une évolution continue, un long et sinueux voyage d'avancées avec de nombreux inventeurs jouant tous des rôles pivots.

  • En 1952, A.S. Douglas a écrit son doctorat. thèse à l'Université de Cambridge sur l'interaction homme-machine. Dans le cadre du projet, Douglas a créé le premier jeu informatique basé sur des graphiques: une version de Tic-Tac-Toe. Le jeu a été programmé sur un ordinateur à tube à vide EDSAC, qui reposait sur un écran à tube cathodique.
  • En 1958, William Higinbotham crée le premier véritable jeu vidéo. Son jeu, intitulé «Tennis pour deux», a été conçu et joué sur un oscilloscope du Brookhaven National Laboratory. À l'aide d'un ordinateur central MIT PDP-1, Steve Russell a conçu "SpaceWar!" - le premier jeu spécialement conçu pour le jeu sur ordinateur en 1962.
  • En 1967, Ralph Baer a écrit "Chase", le premier jeu vidéo joué sur un téléviseur. (Baer, ​​qui faisait alors partie de la société d'électronique militaire Sanders Associates, a d'abord conçu son idée en 1951 alors qu'il travaillait pour Loral, une société de télévision.)
  • En 1971, Nolan Bushnell et Ted Dabney ont créé le premier jeu d'arcade. Il s'appelait "Computer Space" et était basé sur le jeu précédent de Steve Russell "Spacewar!" Un an plus tard, le jeu d'arcade "Pong" a été créé par Bushnell, avec l'aide d'Al Alcorn. Bushnell et Dabney deviendront les fondateurs d'Atari Computers la même année. En 1975, Atari a réédité "Pong" comme un jeu vidéo domestique.

Larry Kerecman, l'un des premiers opérateurs de jeux d'arcade vidéo, a écrit: 

"L'éclat de ces machines était que Nolan Bushnell et la société ont pris ce qui était de la programmation informatique (dans" Space War ") et l'ont traduit en une version plus simple du jeu (sans gravité) en utilisant des circuits logiques câblés. Les cartes de circuits imprimés qui Les composants électroniques de ces jeux utilisent des circuits intégrés appelés circuits intégrés à petite échelle. Ils sont constitués de puces logiques discrètes et de portes ou de portes, de décodeurs de 4 à 16 lignes, etc., tout droit sortis du catalogue de Texas Instruments. La forme de la fusée navire et soucoupe volante sont même visibles dans un motif de diodes sur la carte PC. "
  • En 1972, Magnavox a sorti la première console commerciale de jeux vidéo pour la maison, The Odyssey, qui était pré-programmée avec une douzaine de jeux. La machine avait été initialement conçue par Baer alors qu'il était encore chez Sanders Associates en 1966. Baer a réussi à obtenir ses droits légaux sur la machine après que Sanders Associates l'ait rejetée..
  • En 1976, Fairchild a sorti la première console de jeu à domicile programmable, le Fairchild Video Entertainment System. Plus tard renommé Channel F, le système a été l'un des premiers à utiliser une micropuce nouvellement inventée par Robert Noyce de la Fairchild Semiconductor Corporation. Grâce à cette puce, les jeux vidéo ne sont plus limités par le nombre de commutateurs TTL.
  • Le 17 juin 1980, "Asteroids" et "Lunar Lander" d'Atari sont devenus les deux premiers jeux vidéo enregistrés auprès du United States Copyright Office.
  • En 1989, Nintendo a présenté le populaire système Game Boy, une console vidéo portable créée par le concepteur de jeux Gumpei Yokoi. Il était également connu pour avoir créé Virtual Boy, Famicom (et NES) ainsi que la série "Metroid".